从本章开始听这个章节很简单
比如说你在键盘上按下一个ABCD
只要输入相应的检测命令
就可以检测到干对应的事情
比如说最基本的沙盒游戏
就是AWSD来控制前后左右的
今天我教教你怎么检测
可以自定义不是死的
(提示一下,现在有看到这里的吗?)
//---动态设置键盘触发事件---
bjk.事件.键盘触发(){
工具.输出(键盘触发)
//需要返回一个boolean值
返回fou
}
//定义参数
bjk.事件.键盘触发()(vw,kc,et){
工具.输出(键盘触发,参数一:+vw+参数二:+kc+参数三:+et)
//需要返回一个boolean值
返回fou
}
//---动态设置获得焦点事件---
bjk.事件.获得焦点(){
工具.输出(获得焦点)
}
//定义参数
bjk.事件.获得焦点()(vw,hf){
工具.输出(获得焦点,参数一:+vw+参数二:+hf)
}
//---动态设置编辑框监听---
bjk.事件.编辑框监听(){
工具.输出(编辑框监听)
//需要返回一个boolean值
返回fou
}
//定义参数
bjk.事件.编辑框监听()(vw,ad,et){
工具.输出(编辑框监听,参数一:+vw+参数二:+ad+参数三:+et)
//需要返回一个boolean值
返回fou
}
//---动态设置文本更新监听事件---
bjk.事件.文本更新(){
工具.输出(文本改变)
},{
工具.输出(文本改变之前)
},{
工具.输出(文本改变之后)
}
//定义参数
bjk.事件.文本更新()(cs,sr,be,ct){
工具.输出(文本改变,参数一:+cs+参数二:+sr+参数三:+be+参数四:+ct)
},(cs,sr,ct,ar){
工具.输出(文本改变之前,参数一:+cs+参数二:+sr+参数三:+ct+参数四:+ar)
},(ee){
工具.输出(文本改变之后,参数一:+ee)
}
【自定义控件】
新增控件:在添加控件滑动到底部,点击添加新控件
例,输入:
控件名:线性的控件
完整类名:android.widget.LinearLayout
代码相关操作:
//根据控件ID来获取自定义控件对象
android.widget.LinearLayoutxxbj=st.st(zy.i.v1)
//获取到对象后,就可以调用该控件的方法等等操作
xxbj.xxx()
sabc=xxbj.xxx
...
【更多代码正在测试中,会逐步开放!】
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